Programación en java 6 : algoritmos, programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuario / Luis Joyanes Aguilar e Ignacio Zahonero Martínez.

Por: Joyanes Aguilar, Luis [autor]Otros autores: Zahonero Martínez, Ignacio [autor]Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Editor: México : McGraw-Hill, 2011Edición: Primera ediciónDescripción: xxiv, 574 páginas : figuras, tablas ; 27 cmTipo de contenido: texto Tipo de medio: sin mediación Tipo de portador: volumenISBN: 9786071506184Tema(s): Java (Lenguajes de programación) | Lenguajes de programación (Computadores electrónicos)Clasificación CDD: 005.133
Contenidos:
Capítulo 1. Introducción a la programación. -- Capítulo 2. Metodología de programación, creación y desarrollo de programas en java. -- Capítulo 3. Elementos básicos de java. -- Capítulo 4. Operadores y expresiones. -- Capítulo 5. Estructuras de selección. -- Capítulo 6. Estructuras de control I: bucles (lazos). -- Capítulo 7. Fundamentos de programación orientada a objetos y UML. -- Capítulo 8. Clases y objetos. -- Capítulo 9. Métodos. -- Capítulo 10. Arreglos (arrays). -- Capítulo 11. Cadenas. -- Capítulo 12. Extensión de clases: interfaces, clases internas. -- Capítulo 13. Herencia. -- Capítulo 14. Polimorfismo. -- Capítulo 15. Genericidad. -- Capítulo 16. Excepciones. -- Capítulo 17. Archivos y flujos. -- Capítulo 18. Algoritmos de ordenación y búsqueda. -- Capítulo 19. recursividad. -- Capítulo 20. Gráficos I. GUI/Swing. -- Capítulo 21. Gráficos II. Componentes y eventos. -- Capítulo 22. Applets: programación en internet.
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Incluye apéndices e índice analítico.

Incluye bibliografía.

Capítulo 1. Introducción a la programación. -- Capítulo 2. Metodología de programación, creación y desarrollo de programas en java. -- Capítulo 3. Elementos básicos de java. -- Capítulo 4. Operadores y expresiones. -- Capítulo 5. Estructuras de selección. -- Capítulo 6. Estructuras de control I: bucles (lazos). -- Capítulo 7. Fundamentos de programación orientada a objetos y UML. -- Capítulo 8. Clases y objetos. -- Capítulo 9. Métodos. -- Capítulo 10. Arreglos (arrays). -- Capítulo 11. Cadenas. -- Capítulo 12. Extensión de clases: interfaces, clases internas. -- Capítulo 13. Herencia. -- Capítulo 14. Polimorfismo. -- Capítulo 15. Genericidad. -- Capítulo 16. Excepciones. -- Capítulo 17. Archivos y flujos. -- Capítulo 18. Algoritmos de ordenación y búsqueda. -- Capítulo 19. recursividad. -- Capítulo 20. Gráficos I. GUI/Swing. -- Capítulo 21. Gráficos II. Componentes y eventos. -- Capítulo 22. Applets: programación en internet.

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