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_aChazallet, Sébastien
_eautor
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245 1 0 _aPython 3 :
_blos fundamentos del lenguaje /
_cSébastien Chazallet.
250 _aSegunda edición.
264 1 _aBarcelona :
_bEdiciones ENI,
_cc2016.
264 1 _c©2016.
300 _a910 páginas :
_c23 cm
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338 _2rdacarrier
_avolumen
_bnc
490 0 _aRecursos informáticos
500 _aIncluye índice: páginas 885-909
505 0 _aParte 1. Las bazas de Python: Capítulo 1.1 Python en el paisaje informático -- Capítulo 1.2 Presentación de Python -- Capítulo 1.3 Por qué escoger Python -- Capítulo 1.4 Instalar el entorno de trabajo -- Parte 2. Guiar Python: Capítulo 2.1 Primeros pasos -- Capítulo 2.2 Funciones y módulos -- Capítulo 2.3 Los principales tipos -- Capítulo 2.4 Las clases -- Parte 3. Los fundamentos del lenguaje: Capítulo 3.1 Algoritmos básicos -- Capítulo 3.2 Declaraciones -- Capítulo 3.3 Modelo de objetos --Capítulo 3.4 Tipos de datos y algoritmos aplicados -- Capítulo 3.5 Patrones de diseño -- Parte 4. Las funcionalidades: Capítulo 4.1 Manipulación de datos -- Capítulo 4.2 Generación de contenido -- Capítulo 4.3 Programación paralela -- Capítulo 4.4 Programación de sistema y de red -- Capítulo 4.5 Programación asíncrona -- Capítulo 4.6 Programación científica -- Capítulo 4.7 Buenas prácticas -- Parte 5. Práctica: Capítulo 5.1 Crear una aplicación web en 30 minutos -- Capítulo 5.2 Crear una aplicación de consola en 10 minutos -- Capítulo 5.3 Crear una aplicación gráfica en 20 minutos -- Capítulo 5.4 Crear un juego en 30 minutos con PyGame.
520 _aEste libro acerca de los fundamentos del lenguaje Python 3 (versión 3.5 en el momento de su escritura) está dirigido a todos los profesionales de la informática, ingenieros, estudiantes, profesores o incluso personas autodidactas que deseen dominar este lenguaje, muy extendido. Cubre un perímetro relativamente amplio, detalla todo el núcleo del lenguaje y del procesamiento de los datos y abre perspectivas importantes sobre todo lo que permite realizar Python 3 (desde la creación de sitios web hasta el desarrollo de juegos, pasando por el diseño de una interfaz gráfica con Gtk). El libro se centra en la rama 3 de Python, y presenta las novedades aportadas por la versión 3.5. Sin embargo, como el lenguaje Python 2 todavía está muy presente, el autor presenta, cuando existen, las principales diferencias con la rama anterior de Python. La primera parte del libro detalla las capacidades de Python 3 para responder a las necesidades de las empresas sea cual sea el dominio de la informática en que se trabaje. La segunda parte es una guía destinada a los debutantes, ya sea en Python o en el desarrollo en general, y permite abordar con tranquilidad los conceptos clave en torno a los proyectos, sirviendo de hilo conductor, y propone la realización de algunos ejercicios. La tercera parte describe los fundamentos del lenguaje: las distintas nociones se presentan de manera progresiva, con ejemplos de código que ilustran cada punto. El autor ha querido que el lector alcance una autonomía real en su aprendizaje, y cada noción se presenta con dos objetivos distintos: permitir a aquel que no conozca un concepto determinado aprenderlo correctamente, respetando su rol, y permitir a quien ya lo conozca encontrar ángulos de ataque originales para ir más allá en su posible explotación. La cuarta parte permite ver cómo utilizar Python 3 para resolver problemáticas especializadas y, por tanto, cómo utilizar todos los complementos de Python 3 (protocolos, servidores, imágenes,…). En esta parte, el hilo conductor es la funcionalidad y no el módulo en sí; cada capítulo se centra en la manera de explotar una funcionalidad utilizando uno o varios módulos y presenta una metodología, pero no se centra en una descripción anatómica de los módulos en sí. Los módulos abordados en esta sección son aquellos ya migrados a Python 3 así como las funcionalidades que, actualmente, están maduras en esta versión del lenguaje. Por último, la última parte del libro es un vasto tutorial que permite poner en práctica, en un marco de trabajo profesional, todo lo que se ha visto anteriormente creando una aplicación que cubre todos los dominios habituales en el desarrollo (datos, Web con Pyramid, interfaz gráfica con Gtk, scripts de sistema…) y presentar, de este modo, soluciones eficaces de desarrollo basadas en Python 3.
_cEl texto.
590 _aIngeniería de Sistemas
650 0 4 _aLenguajes de programación (computadores electrónicos).
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650 0 4 _aPython (Lenguaje de programación de computadores).
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700 1 _4tr
_aAcera, Miguel Ángel
_etraductor
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