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_bM436c 2021
_222
100 1 _4aut
_aMatthes, Eric
_eautor
_948821
245 1 0 _aCurso intensivo de Python :
_bintroducción práctica a la programación basada en proyectos /
_cEric Matthes ; traductor Beatriz Pineda González
250 _aSegunda edición
264 4 _aMadrid :
_bAnaya Multimedia,
_c©2021.
300 _a543 páginas :
_c23 cm
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_asin mediación
_bn
338 _2rdacarrier
_avolumen
_bnc
500 _aIncluye datos biográficos del autor
_aIncluye índice alfabético
505 0 _aParte I: Lo básico. -- Capítulo 1: Primeros pasos. -- Capítulo 2: Variables y tipos de datos simples. -- Capítulo 3: Introducción a las listas. -- Capítulo 4: Trabajo con listas. -- Capítulo 5: Sentencias if. --Capítulo 6: Diccionarios. -- Capítulo 7: Entrada del usuario y bucles while. -- Capítulo 8: Funciones. -- Capítulo 9: Clases. -- Capítulo 10: Archivos y excepciones. -- Capítulo 11: Probar el código. -- Parte II: Proyectos. -- Proyecto 1: Alien Invasion. -- Capítulo 12: Una nave que dispara balas. -- Capítulo 13: ¡Alienígenas. -- Capítulo 14: Puntuación. -- Proyecto 2: Visualización de datos. -- Capítulo 15: Generar datos. --Capítulo 16: Descargar datos. -- Capítulo 17: Trabajar con API. -- Proyecto 3: Aplicaciones web. -- Capítulo 18: Primeros pasos con Django. --Capítulo 19: Cuentas de usuario. -- Capítulo 20: Estilo y despliegue de una app. -- Epílogo. -- Apéndice A: Instalación y solución de problemas. -- Apéndice B: Editores de texto e IDE. -- Apéndice C: Conseguir ayuda. -- Apéndice D: Usar Git para el control de versiones.
520 3 _aEste completa guía es una introducción rápida a la programación con Python con la que no tardará nada en empezar a escribir programas, resolver problemas y hacer cosas que funcionen. Esta segunda edición actualizada se ha revisado en profundidad para recoger lo último en código y prácticas Python. En la primera parte del libro, que incluye la cobertura mejorada de temas como las cadenas f, las constantes y la gestión de datos, conocerá conceptos de programación básicos, como “variables”, “listas”, “clases” y “bucles” y practicará la creación de código limpio con ejercicios sobre cada tema. También aprenderá a escribir sus propios programas interactivos y a probar su código con seguridad antes de añadirlo a un proyecto.
_cEl texto.
590 _aIngeniería de Sistemas
590 _aEspecialización en Desarrollo de Aplicativos Móviles
650 0 4 _aLenguajes de programación (Computadores electrónicos).
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650 0 4 _aPython (Lenguaje de programación de computadores).
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_aPineda González, Beatriz
_etraductor
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